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      劇本創作中的規避

      添加時間:2015-11-02 | 所屬類別:專業知識

            劇本是影視創作的第一次設計,我們常常看到的微電影通常是經過整個影視團隊在創作過程中的無數次創作。
            方向傳媒,作為華東地區的知名影視公司,在每次為政府、企業設計微電影故事時,通常會經過數次的方案討論、推翻、再討論、完善、定稿,文案中故事情節的設計構思會由數人一起集智集力共同探討。
            在劇本中故事的設計,我們通常在創作時希望故事情節、主人公更加的有血有肉,在其中大量的鋪墊和設計他們各自的故事情節,然而在創作劇本的過程中,需要規避一些方面:
            一、將劇本寫成小說
            劇本寫作和小說寫作是兩樣完全不同的,通常在寫作的劇本是用文字來表達畫面,讓觀眾在觀看劇本的時間看見的不單單只有文字而是能夠在腦海中想象出畫面的內容,讓他們看到的是動態的畫面。小說與劇本就不同了,作者除了要寫出畫面外,更包括抒情句子,修辭手法和角色內心世界的描述。這些在劇本里是不應有的。
            二、對白增多
            劇本里通常不應該有太多的對話(除非是故事劇情、人物性格需要),否則整個故事會變得不連貫,缺乏動作,觀眾看起來就似聽讀劇本一樣。劇本所要表達的是電影語言,是鏡頭的文字表達,而不是文學語言。所以,一部優秀的電影劇本,對白越少,畫面感就越強,沖擊力就越大。
      舉個例子,比如你寫一個人打電話,你最好不要讓他坐在電話旁不動,只顧說話。如果劇情需要,可讓他站起來,或拿著電話走幾步,盡量避免畫面的呆板和單調。
            三、故事太多枝節
            很多人寫劇本都寫得太多枝節,在枝節中有很多的角色,穿插了很多的場,使故事變得復雜化,觀眾可能會看得不明白,不清楚作者想表達什么主題。試想如果在一幕電影中同時有十幾個重要的角色,角色之間又有很多故事,觀眾如何能在短時間能記住如此多的情節內容,長此以往的信息沖擊會領觀眾產生出疲憊感。

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